$10

Noise_Panel

I want this!

Noise_Panel

$10

Noise_Panel
Panel de Materiales, Nodos Rápidos y Desplazamiento para Blender

 

Descripción General:

Noise_Panel es un addon para Blender que facilita la gestión de materiales, la inserción rápida de nodos y el control de desplazamiento en el editor de nodos y la vista 3D. Está diseñado para artistas y técnicos que buscan optimizar su flujo de trabajo con materiales y nodos en Blender.

 

Características Principales:

Gestión de Presets de Materiales

  • Guarda y carga configuraciones completas de materiales y nodos.
  • Permite almacenar presets en archivos .json personalizados.
  • Soporta la edición, eliminación y actualización de presets.
  • Permite seleccionar la carpeta de almacenamiento de presets.
  • Compatible con diferentes versiones de Blender (con advertencias de compatibilidad).

Nodos Rápidos (Quick Nodes)

  • Sección retráctil para insertar nodos comunes con un solo clic.
  • Incluye nodos de textura (Noise, Voronoi, Wave, Gabor, Image, Color Ramp, Bump, Mapping, Ambient Occlusion, Texture Coordinate, RGB).
  • Incluye nodos de shader (Principled BSDF, Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission, Transparent BSDF).
  • Inserción directa en el material activo.

Control de Desplazamiento

  • Acceso rápido a la configuración de desplazamiento del material.
  • Permite cambiar el modo de desplazamiento desde el panel.

Color Personalizado de Nodos

  • Sección retráctil para activar y modificar el color personalizado de cada nodo.
  • Permite una mejor organización visual del árbol de nodos.

Integración en el UI

  • Panel disponible tanto en el Editor de Nodos como en la Vista 3D.
  • Interfaz intuitiva y organizada en secciones colapsables.

Preferencias del Addon

  • Recuerda la última carpeta utilizada para presets.
  • Configuración accesible desde las preferencias de Blender.

Ventajas:

  • Ahorra tiempo en la creación y reutilización de materiales complejos.
  • Facilita la experimentación y el aprendizaje de nodos en Blender.
  • Mejora la organización y la productividad en proyectos de shading.

——————————————————————————————————————————

Noise_Pane

Material Presets, Quick Nodes & Displacement Panel for Blender

 

Overview:

Noise_Panel is a Blender addon that streamlines material management, quick node insertion, and displacement control in both the Node Editor and 3D View. It is designed for artists and technical users seeking to optimize their workflow with materials and nodes in Blender.

 

Main Features:

Material Preset Management

  • Save and load complete material and node setups.
  • Store presets as custom .json files.
  • Supports editing, deleting, and updating presets.
  • Allows selection of the preset storage folder.
  • Compatible with different Blender versions (with compatibility warnings).

Quick Nodes

  • Collapsible section for one-click insertion of common nodes.
  • Includes texture nodes (Noise, Voronoi, Wave, Gabor, Image, Color Ramp, Bump, Mapping, Ambient Occlusion, Texture Coordinate, RGB).
  • Includes shader nodes (Principled BSDF, Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission, Transparent BSDF).
  • Direct insertion into the active material.

Displacement Control

  • Quick access to material displacement settings.
  • Allows changing the displacement mode from the panel.

Custom Node Color

  • Collapsible section to enable and modify custom color for each node.
  • Improves visual organization of the node tree.

UI Integration

  • Panel available in both the Node Editor and 3D View.
  • Intuitive interface organized in collapsible sections.

Addon Preferences

  • Remembers the last folder used for presets.
  • Configuration accessible from Blender preferences.

Advantages:

  • Saves time creating and reusing complex materials.
  • Facilitates experimentation and learning with Blender nodes.
  • Improves organization and productivity in shading projects.

——————————————————————————————————————————

Uso del archivo .json de presets en el ámbito de videojuegos

El archivo .json generado por Noise_Panel almacena toda la configuración del material, incluyendo nodos, enlaces, propiedades y texturas utilizadas. Para el desarrollo de videojuegos, este archivo puede ser útil en los siguientes escenarios:

 

Intercambio de materiales entre artistas: Permite compartir configuraciones de materiales complejas entre diferentes miembros del equipo, asegurando consistencia visual.

Automatización de pipelines: Los archivos .json pueden ser leídos por scripts o herramientas externas para convertir materiales de Blender a otros motores de renderizado o motores de videojuegos (como Unity o Unreal Engine), facilitando la exportación de parámetros relevantes (colores, texturas, valores numéricos).

Documentación y versionado: Los presets .json sirven como respaldo y documentación de los materiales utilizados en el proyecto, permitiendo restaurar o modificar materiales fácilmente.

Limitaciones:

El archivo .json guarda la estructura y parámetros de los nodos de Blender, pero no realiza una conversión automática a materiales nativos de motores de videojuegos. Para usar estos presets en un motor de juego, se recomienda desarrollar un script que lea el .json y traduzca los parámetros compatibles (por ejemplo, texturas, colores base, valores de roughness, etc.) al sistema de materiales del motor objetivo.

——————————————————————————————————————————

Use of the .json preset file in the context of video games

The .json file generated by Noise_Panel stores the entire material setup, including nodes, links, properties, and used textures. For game development, this file can be useful in the following scenarios:

 

Material sharing between artists: Allows sharing complex material setups among team members, ensuring visual consistency.

Pipeline automation: The .json files can be read by external scripts or tools to convert Blender materials to other render engines or game engines (such as Unity or Unreal Engine), making it easier to export relevant parameters (colors, textures, numeric values).

Documentation and versioning: The .json presets serve as a backup and documentation of the materials used in the project, allowing easy restoration or modification.

Limitations:

The .json file saves the structure and parameters of Blender nodes, but does not automatically convert them to native materials for game engines. To use these presets in a game engine, it is recommended to develop a script that reads the .json and translates compatible parameters (e.g., textures, base colors, roughness values, etc.) to the target engine's material system.

I want this!
Size
7.74 KB
Copy product URL